
조사
-시리어스 돌입 후 오후 10시부터 2시간 동안 진행됩니다.
총괄측의 개인사정으로 인해 조사 시간이 변경될 경우 총괄계로 사전 공지가 나갈 예정입니다.
-시트를 기반으로 하여 조사 지문이 나가되 캐릭터들의 행동에 대한 답들은 모두 즉흥적으로 서술될 예정입니다.
총괄측은 캐릭터들의 자유로운 조사를 지향하며 정해진 답이 없음을 알립니다.
-조사 도중 탈출에 대한 단서, 괴담의 종류 등을 발견할 수 있으며 이에 대한 정보의 공유는 개인의 자유입니다.
-조사 도중 캐릭터가 부상, 사망, 실종 상태가 될 수 있으며 괴담 속의 존재와 조우할 수 있습니다.
-조사는 조사계 DM으로 이루어집니다.
단체 조사의 경우 인원 제한은 없으며 캐릭터들 간의 대화로 인해 조사 시간이 지연될 수 있습니다.
-더욱 자세한 조사 결과를 얻고 싶을 시, ‘자세히 살펴본다.’ 등과 같은 지문을 입력하면
다이스를 통해 추가적인 정보를 얻을 수도 있습니다.
다이스
-조사 도중 특정 행동에 대하여 다이스를 통해 성공과 실패를 나누게 됩니다.
성공 수치는 기본으로 5 이상이며 그 아래 일시 모두 실패로 간주합니다.
-총괄측은 아날로그 다이스와 디지털 다이스를 모두 사용합니다.
다이스 결과에 대한 조작은 일절 존재하지 않음을 밝힙니다.
-다이스가 굴려지는 행동에 대해서는 ‘다이스를 측정합니다.’ 라는 총괄·조사계의 지문이 사전에 나갑니다.
그 외에는 다이스 값이 처리가 되지 않습니다.
-전투 이외의 같은 행동 재시도 다이스는 2회로 제한합니다.
괴담
-괴담은 학교 내에 다양한 형태로 존재합니다. 이 괴담은 당신과 당신의 캐릭터가 만들어 나갑니다.
-괴담을 조우했을 시 전투, 도망, 일시적 퇴마 등 캐릭터의 행동은 자유입니다.
그러나 이 행동이 불러오는 결과는 모두 캐릭터의 책임입니다.
-조사 도중 괴담의 내용에 관한 흔적을 찾아 내용을 숙지한 후 해당 괴담을 마주치면 공포감이 1/2배 감소됩니다.
전투
-괴담의 존재, 혹은 상대 캐릭터와 DM이나 퍼블릭으로 전투가 이루어질 수 있으며 강제적으로 시작될 수 있습니다.
-다이스를 굴려 더 높은 수치를 가진 쪽이 행동 우선권을 얻습니다. 데미지의 수치는 다이스로 측정됩니다.
-데미지가 부여된 아이템은 다이스 성공 여부를 통해 추가 데미지가 들어갑니다.
스탯
-체력
캐릭터의 물리적 행동에 대한 피해는 체력이 감소되는 것으로, 모든 캐릭터들의 체력은 100으로 시작합니다.
캐릭터의 체력이 20 이하가 될 시 움직임에 제한이 생길 수 있습니다. 체력이 0이 될 시 캐릭터들은 사망합니다.
-공포감
캐릭터의 정신적 활동에 대한 피해는 공포감이 증가되는 것으로, 모든 캐릭터들의 공포감은 0으로 시작합니다.
캐릭터의 공포감이 80 이상이 될 시 캐릭터의 행동에 이상이 생길 수 있으며 100이 될 시 정상적으로 사고할 수 없게 됩니다.
-특화 스탯
캐릭터들마다 특화된 스탯이 나뉩니다. 운동, 지식, 운, 정신력 4종류가 있으며 이 중 하나만을 고를 수 있습니다.
설명은 아래와 같습니다.
1. 운동
전투, 도망 등과 같은 운동과 관련된 행동 다이스 값이 3 이상일 시 성공.
2. 지식
조사에 대한 정보, 발견 등과 같은 지식과 관련된 행동 다이스 값이 3 이상일 시 성공.
3. 운
앞서 말한 모든 행동에 대해 다이스 값이 4 이상일 시 성공.
4. 정신력
괴담과 조우 시 공포감 수치 상승에 대한 1/2배 감소, 괴담 내용을 알고 있다면 공포감 상승 X
시스템
시스템을 숙지하셨다면 신청서 비밀 설정란 하단 괄호의 ??를 지워주시고 ‘나의 정신에 깊이 박혀있는 괴담’으로 문구를 교체해주세요.





